La Console Gamecube de Nintendo

Conçue pour le "gamer" invétéré et orientée exclusivement vers le jeu, la console  de salon Gamecube  fut mise sur le marché pour succéder à la Nintendo 64  et donner le ton à la génération 6 de la console vidéo. Depuis sa sortie, en mai 2002, tous les efforts de Nintendo pour rester leader sur le marché du jeu vidéo n'ont pas toujours payé face à une PlayStation 2  qui a su se tailler la part du lion en attirant un public plus large et en offrant des options complémentaires telle que le lecteur de DVD à la simple station de jeu. D'aucun se demanderont s'il est bien utile de se procurer une Gamecube dans l'ère de la septième génération, vous le saurez en vous aidant de ce guide. Evaluez vos besoins et voyez si la Gamecube y répond complètement ou pas assez.


Gamecube, l'ultime station de jeux vidéo?

La question se pose si l'on tient compte des options de plus en plus variées que proposent les autres consoles de salon depuis la sixième génération. La réponse serait "oui absolument", mais quelles sont donc ses caractéristiques et spécificités technologiques propres?

Les jeux Gamecube:
  • Processeur IBM cadencé à 162 MHz
  • Disque de jeu créé par Matsushita
    • 1.5 Gb
    • Format propriétaire de 8cm
  • Avec cette taille comparable au mini DVD, Nintendo évite:
    • De payer des droits détenus par le consortium DVD
    • Les pertes causées par la copie illégal
  • A noter que c'est la première fois dans l'histoire de Nintendo que la cartouche de jeu est remplacée par un disque.
  • Les entrées et sorties sont constituées de:
    • 4 ports manettes
    • 2 slots pour cartes mémoires
    • 1 sortie AV, 1 sortie analogue AV
  • Avec un poids de 2.6 kg, la Gamecube peut s'emporter partout, pratique pour jouer chez des amis!
  • Pour l'alimentation, la console est fournie avec un adaptateur AC, il faut l'avouer, un peu encombrant pour qui veut voyager léger avec sa console.
  • Le câble de connectivité avec la Gameboy Advance est une nouveauté qui donne une toute dimension à la Gamecube.
    • Grâce à cette communication entre les deux consoles, le catalogue de jeux s'élargit considérablement.
  • Le câble d'adaptateur modem est un autre accessoire de choix, qui ouvre les possibilités du jeu online à la Gamecube.
  • La manette aux formes ergonomique est constitué comme suit:
    • Pad de direction
    • Deux jabsticks
    • 7 boutons lettrés et un bouton pause/start.
    • Nintendo a fait l'impasse sur le bouton de sélection.
  • La nouvelle manette Wavebird est sans fil et permet un jeu sans encombre.

Points forts et points faibles de la Nintendo Gamecube

Commençons donc par les points faibles inhérents à la console ou en comparaison avec les concurrents directs.

  • Des jeux Gamecube tels que Pokémon saphir et autres Super Paper Mario, a priori plus enclins à attirer les plus jeunes, ont valu à Nintendo de perdre des potentiels clients qui ont préféré se tourner vers Xbox ou PS2.
  • D'autre part le manque d'accès au jeu en ligne fut également un sujet de critique.
    • Cependant, sachez que le tir est rectifié avec la commercialisation du câble adaptateur modem.
    • Seulement voilà, les titres compatibles "online" étant très peu nombreux, l'achat du câble s'avère peu rentable.
    • Possibilité de téléchargement des jeux online totalement gratuit par le biais du logiciel warp pipe.

Les points forts suivant sont à considérer:

  • Le prix est à 99 €, avec une possibilité de baisse drastique au lancement des consoles NexGen dont la moins chère, la Nintendo Wii est annoncée à 249 € tandis que XBox 360 et PlayStation 3 frisent les 600 €.
  • Le jeux étant au centre des préoccupations de Nintendo pour la Gamecube, un répertoire vertigineux est disponible dans tous les genres.
  • Possibilité de transporter sa console partout grâce à une anse faite exprès.
Les produits et accessoires liés

Ce pack comprend câbles de connectivité et de compatibilité modem; une manette et une carte mémoire pour 50 €.

Pour sauvegarder vos jeux et y revenir plus tard sans perdre le fil.

La toute première console de Microsoft lancée sur le marché en concurrent direct de la Dreamcast, PS2 et Gamecube.

La console 6ème génération, leader des ventes. La PS2 a dépassé toutes les attentes en se vendant à plus de 100millions  d'exemplaires.


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